dahouilishModo-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Ven 04 Oct 2013, 17:27
Je crois qu'à part la mort instantanée, rien ne peut les empêcher de (potentiellement) se relever. Donc avec une E4, non un LPL ne fera pas l'affaire
(Si F=2E, alors il y a mort instantanée
Oui j'ai bouffé des maths récemment, alors ça ressort comme ça
)
(Si F=2E, alors il y a mort instantanée
- SangleboucAncien Dunedain

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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Ven 04 Oct 2013, 19:33
J'ai leur ancien codex à nos amis (??) necron...il paraît qu'il est pire le nouveau et je me demande comment ils ont fait, GW. ^^
Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Sam 05 Oct 2013, 23:22
Bon, aujourd’hui j’ai fait 3 parties de 40k. Deux parties contre les nécron et une contre les chevaliers gris.
Alors je vais passer mon coup de gueule : Nécron… Cheaté ces E****. Par contre je n’ai pas perdu. Une égalité et une victoire mineure.
J’ai eu la chance que les parties ce finissais au tour 5 grâce à mon jet de dés qui me permettais de ne pas avoir un tour en rab (sinon c’était sur j’aurais au moins perdu un match et l’autre égalité.
Par contre… contre les Chevaliers Gris ce fut une autre histoire… VICTOIRE en deux tours. Mes DA les ont ratatinés. 10 CG mort en un tour grâce à deux tir de plasma lourd et deux belles galettes en plein centre ainsi que mes tirs appuyer de mes motards et de mon rhino. Mon dread lui aura peter le siens sans difficulté dès le premier tour, et il m’aura fallu deux tours pour tuer ces 10 terminators et son archiviste en Terminator
PS : J’ai appris qu’il me rester 50 points dans mon armée. Je vais placer une moto d’assaut :p !
Alors je vais passer mon coup de gueule : Nécron… Cheaté ces E****. Par contre je n’ai pas perdu. Une égalité et une victoire mineure.
J’ai eu la chance que les parties ce finissais au tour 5 grâce à mon jet de dés qui me permettais de ne pas avoir un tour en rab (sinon c’était sur j’aurais au moins perdu un match et l’autre égalité.
Par contre… contre les Chevaliers Gris ce fut une autre histoire… VICTOIRE en deux tours. Mes DA les ont ratatinés. 10 CG mort en un tour grâce à deux tir de plasma lourd et deux belles galettes en plein centre ainsi que mes tirs appuyer de mes motards et de mon rhino. Mon dread lui aura peter le siens sans difficulté dès le premier tour, et il m’aura fallu deux tours pour tuer ces 10 terminators et son archiviste en Terminator
PS : J’ai appris qu’il me rester 50 points dans mon armée. Je vais placer une moto d’assaut :p !
V :6 E :1 D :1
dahouilishModo-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Dim 06 Oct 2013, 00:05
On ne t'arrêtes plus !!
Tu as eu une défaite ?? J'ai pas tout suivi alors, contre qui ?
Alors ces nécrons ?
Qu'est ce qui t'as le plus fais ch... ?
Tu as eu une défaite ?? J'ai pas tout suivi alors, contre qui ?
Alors ces nécrons ?
Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Dim 06 Oct 2013, 17:34
Oui. La semaine dernière j'avais fait mes deux premières parties; 2 contre les CG. Ma première partie fut une victoire, et la deuxième fût une défaite... mais vraiment limite.
Pour mon armée je vais retiré le rhino et ajouter une escouade de 5 SM (ca va piquer wechalah)
En 1250 points, je rajouterais une moto d'assaut, un land speeder et un chasseur Nephilim (Aie aie aie)
Par contre si je joue face à du Nécron ce sera 3 compagnies de 10 SM et à la place de mon maitre de compagnie je mettrais un archiviste avec deux pouvoirs (franchement Balthazar, le maitre de compagnie est moyen face aux nécrons).
Pour mon armée je vais retiré le rhino et ajouter une escouade de 5 SM (ca va piquer wechalah)
En 1250 points, je rajouterais une moto d'assaut, un land speeder et un chasseur Nephilim (Aie aie aie)
Par contre si je joue face à du Nécron ce sera 3 compagnies de 10 SM et à la place de mon maitre de compagnie je mettrais un archiviste avec deux pouvoirs (franchement Balthazar, le maitre de compagnie est moyen face aux nécrons).
Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Mar 08 Oct 2013, 17:21
Bonjour à toutes et à tous. Je vais vous proposer deux styles d'armée conçus pour jouer face à du solide Chevalier gris ou autre SM et une orienté contre les armées à nombre, mais aussi les nécrons, qui ont besoin d'être calmé une bonne fois pour toutes.
La première armée est plus orientée contre les armées du style nécron, tau, tyty etc... (je peux bien sûr changer les armes spéciales et les armes lourdes lorsque je tombe soit sur de l'ork populeux ou bien contre des véhicules à blindage moyen)
QG
Archiviste
Troupes
10 SM tactique avec un fusil plasma et un canon plasma et un sergent vétérans avec pistolet plasma
10 SM tactique avec un fusil plasma et un canon plasma et un sergent vétérans avec pistolet plasma
5 scouts dont 4 snipers et un lance-missile + un sergent vétérans
Attaque rapide:
3 motards de la rawenwing avec sergent vétérans + moto d'assaut avec multifuseur
land speeder avec canon d'assaut et bolter lourd
Elite:
5 terminators dont un sergent terminator avec épée énergétique, 3 totors avec bolter d'assaut et 1 autocanon + un poing tronçonneuse.
Pour la deuxième, je retire les 5 scouts et la moto d'assaut et j'ajouter un dread vénérable avec canon d'assaut lance-flamme lourd et poing massacreur et à la place de l'archiviste je mets mon maître de compagnie avec une armure d'artificier.
Dites-moi ce que vous en pensez.
La première armée est plus orientée contre les armées du style nécron, tau, tyty etc... (je peux bien sûr changer les armes spéciales et les armes lourdes lorsque je tombe soit sur de l'ork populeux ou bien contre des véhicules à blindage moyen)
QG
Archiviste
Troupes
10 SM tactique avec un fusil plasma et un canon plasma et un sergent vétérans avec pistolet plasma
10 SM tactique avec un fusil plasma et un canon plasma et un sergent vétérans avec pistolet plasma
5 scouts dont 4 snipers et un lance-missile + un sergent vétérans
Attaque rapide:
3 motards de la rawenwing avec sergent vétérans + moto d'assaut avec multifuseur
land speeder avec canon d'assaut et bolter lourd
Elite:
5 terminators dont un sergent terminator avec épée énergétique, 3 totors avec bolter d'assaut et 1 autocanon + un poing tronçonneuse.
Pour la deuxième, je retire les 5 scouts et la moto d'assaut et j'ajouter un dread vénérable avec canon d'assaut lance-flamme lourd et poing massacreur et à la place de l'archiviste je mets mon maître de compagnie avec une armure d'artificier.
Dites-moi ce que vous en pensez.
- SangleboucAncien Dunedain

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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Mar 08 Oct 2013, 19:37
Tu as donc choisi l'archiviste ? Je suis étonné, il m'avais semblé qu'il ne te plaisais pas (j'ai peut être rêvé, hein.)
En tout cas, tu as un nombre de troupes très raisonnable te tu as compris l'truc avec les SM: ajouter des scouts !
Bon choix que les motos pour l'attaque rapide.
Pour l'élite, les terminators se sont ils révélés efficace lors de tes précédente batailles ? Tu peux, sinon, les remplacer par des vétéran Dark Angel, qui sont magnifique soit dit en passant... et moins coûteux !
J'ai une préférence pour ton deuxième thème, le dred étant une tuerie à lui tout seul ! Et l'archiviste...je pense pas que tu fais d'erreur en le remplaçant par ton maître de compagnie.
Ah oui et un land speeder, c'est pas mal, d'après se que j'ai entendu dire.
En tout cas, tu as un nombre de troupes très raisonnable te tu as compris l'truc avec les SM: ajouter des scouts !
Bon choix que les motos pour l'attaque rapide.
Pour l'élite, les terminators se sont ils révélés efficace lors de tes précédente batailles ? Tu peux, sinon, les remplacer par des vétéran Dark Angel, qui sont magnifique soit dit en passant... et moins coûteux !
J'ai une préférence pour ton deuxième thème, le dred étant une tuerie à lui tout seul ! Et l'archiviste...je pense pas que tu fais d'erreur en le remplaçant par ton maître de compagnie.
Ah oui et un land speeder, c'est pas mal, d'après se que j'ai entendu dire.
Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Mar 08 Oct 2013, 20:16
Donc, les scouts touche automatiquement sur du 2+ et blesse sur du 4+ (une règle cheaté vous allez me dire) idéaux pour descendre les gros monstres :p !
L'archiviste me plaît, car j'adapte ses sorts de psyker au vue de l'armée d'en face.
Les motos de la ravenwing avec une moto d'assaut et un land speeder en soutien... c'est juste monstrueux ( a eux tout seul ils se sont fait une troupe d'immortel et d'autres conneries nécrons, une escouade de terminator chevalier gris, une multitude d'orques etc...)!
Les terminators <3 Dans mon armée à 1500 points, je te colle une escouade de commandement de totor et Belial ! (quoi que samael me fait autant bavé)
Le dreadgnouth c'est mortel, mais bon, contre du necron qui te tire au fusil à fission... sur du 6 ils te retirent un point de coque, et quand tu joues en face d'un autre dread jumelée autocanon, c'est pas non plus super.
Je le joue lorsqu'il y a de la troupaille à massacrer et qu'il n'y a pas trop d'arme qui puisse me le peter en un tour voir deux.
En 1000 points, mettre 35 SM c'est juste énorme ! Je te fais des brochettes d'orques et de garde impériale :p !
Mon maître de compagnie est très bien. Je l'équipe d'une épée énergétique, de la relique punisseuse intégrée dans son bolter. De plus, je lui met une armure d'artificier qui fait passer sa sauvegarde à +2 et il a un halo qui lui offre une sauvegarde invu de 4+
PS: J'adapte mon style de jeu en vue de celle de mon adversaire. Ci celui-ci veut me cogner au corps à corps je la joue full tirs et quand il est assez affaibli, mes totors se charge de les terminer avec mon maître de compagnie.
L'archiviste me plaît, car j'adapte ses sorts de psyker au vue de l'armée d'en face.
Les motos de la ravenwing avec une moto d'assaut et un land speeder en soutien... c'est juste monstrueux ( a eux tout seul ils se sont fait une troupe d'immortel et d'autres conneries nécrons, une escouade de terminator chevalier gris, une multitude d'orques etc...)!
Les terminators <3 Dans mon armée à 1500 points, je te colle une escouade de commandement de totor et Belial ! (quoi que samael me fait autant bavé)
Le dreadgnouth c'est mortel, mais bon, contre du necron qui te tire au fusil à fission... sur du 6 ils te retirent un point de coque, et quand tu joues en face d'un autre dread jumelée autocanon, c'est pas non plus super.
Je le joue lorsqu'il y a de la troupaille à massacrer et qu'il n'y a pas trop d'arme qui puisse me le peter en un tour voir deux.
En 1000 points, mettre 35 SM c'est juste énorme ! Je te fais des brochettes d'orques et de garde impériale :p !
Mon maître de compagnie est très bien. Je l'équipe d'une épée énergétique, de la relique punisseuse intégrée dans son bolter. De plus, je lui met une armure d'artificier qui fait passer sa sauvegarde à +2 et il a un halo qui lui offre une sauvegarde invu de 4+
PS: J'adapte mon style de jeu en vue de celle de mon adversaire. Ci celui-ci veut me cogner au corps à corps je la joue full tirs et quand il est assez affaibli, mes totors se charge de les terminer avec mon maître de compagnie.
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Mar 08 Oct 2013, 20:32
La vache ! T'es un tueur en 40K !
T'es déjà doué en SDA de se que j'ai pu constater, mais là...tu m'épate !
T'es déjà doué en SDA de se que j'ai pu constater, mais là...tu m'épate !
dahouilishModo-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Mar 08 Oct 2013, 22:08
Pas d'accord, le 2+ c'était en V4Matheor555 a écrit:Donc, les scouts touche automatiquement sur du 2+ et blesse sur du 4+ (une règle cheaté vous allez me dire) idéaux pour descendre les gros monstres :p !
Maintenant c'est seulement que sur un 6, tu gagnes tir de précision
Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Mar 08 Oct 2013, 23:35
Bon et bien, vu que j'ai souvent de la chance aux dés je prierais à chaque lancé pour faire du 6 ahahah !
Sinon j'essais mes deux armées Samedi. Nécrons, Chevaliers gris, Space Wolf et Orks on intérêt à bien se tenir muhahaha !
PS: J'aurais besoin de quelques explications concernant les scouts sniper. (tir, blesser, et les règles autour de l'arme sniper).
Sinon j'essais mes deux armées Samedi. Nécrons, Chevaliers gris, Space Wolf et Orks on intérêt à bien se tenir muhahaha !
PS: J'aurais besoin de quelques explications concernant les scouts sniper. (tir, blesser, et les règles autour de l'arme sniper).
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Mer 09 Oct 2013, 15:59
Bah en fait, ton Scout touche normalement sur du 4+ (CT4). Si un 6 est obtenu, tu choisis la cible ("tir de précision").Matheor555 a écrit:
PS: J'aurais besoin de quelques explications concernant les scouts sniper. (tir, blesser, et les règles autour de l'arme sniper).
Après ça, jet pour blesser de 4+ (règle sniper). Sur un 6, l'arme devient PA2 (ou 1, j'ai un trou, en vertu de la règle "perforant")
Pour les véhicule, tu n'as pas vraiment de force, il faut seulement jeter 2 dés... autrement dit seuls les doubles 5 et plus feront quelque chose... (et encore, le blindage ne doit pas être trop élevé, mais ça peut marcher !
A vérifier mais je crois avoir bon
Voilà !
A+
Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Jeu 10 Oct 2013, 14:45
Mon archiviste peut être changé par mon maitre de compagnie (il me reste à chaque fois 10 points de rab "fait exprès")
1er armée 1000 points:
QG
1x Archiviste (65/105 pts)
1x Psyker (niveau 2) (35 pts) Divination, Pyromancie
Bombe à fusion (5 pts)
Elite
1x Dreadnought (100/130 pts)
1x Canon d'assaut - P 24 - F 6 - PA 4 - Lourde 4, Perforant (20 pts)
1x Gantelet énergétique - P CàC - F Util x2 - PA 2 - Mêlée, Encombrant, Arme de spécialiste
1x Lance-flammes lourd - P Souffle - F 5 - PA 4 - Assault 1 (10 pts)
1x vénérable (25 pts)
Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 245 pts)
4x Terminator (176/201 pts)
Bolter d'assaut - P 24" - F 4 - PA 5 - Assaut 2
1x Canon d'assaut - P 24 - F 6 - PA 4 - Lourde 4, Perforant (20 pts)
Gantelet énergétique - P CàC - F Util x2 - PA 2 - Mêlée, Encombrant, Arme de spécialiste
1x Poing tronçonneur - P CàC - F Utilisateur x2 - PA 2 - Mêlée, Fléau des blindages, Encombrant, Spécialiste (5 pts)
1x Sergent terminator (44 pts) [CC : | CT : | F : | E : | PV : | I : | A : | Cd : | V.Av : | V.Fl : | V.Ar : ]
Bolter d'assaut - P 24" - F 4 - PA 5 - Assaut 2
Epée énergétique - P CàC - F Utilisateur - PA 3 - Corps à corps
Troupes
Escouade tactique (10 unités / 170 pts)
9x Space marine Tactique (126/156 pts)
Bolter - P 24 - F 4 - PA 5 - Tir rapide
2x Fusil à plasma - P 24 - F 7 - PA 2 - Tir rapide, surchauffe (30 pts)
Grenades frag et antichar
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
1x Sergent space marine (14 pts)
Bolter - P 24 - F 4 - PA 5 - Tir rapide
Grenades frag et antichar
1x Pistolet plasma - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
Escouade tactique (10 unités / 185 pts)
9x Space marine Tactique (126/156 pts)
Bolter - P 24 - F 4 - PA 5 - Tir rapide
2x Canon à plasma - P 36 - F 7 - PA 2 - Lourde 1, explosion, surchauffe (30 pts)
Grenades frag et antichar
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
1x Sergent space marine (14/29 pts)
Grenades frag et antichar
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
1x Pistolet à plasma - P 12 - F 7 - PA 2 - Pistolet, surchauffe (15 pts)
Attaque Rapide
Escadron d'attaque de la Ravenwing (3 unités / 95 pts)
2x Motard de la Ravenwing (54/69 pts)
Bolters jumelés - P 24 - F 4 - PA 5 - Tir rapide, jumelé
1x Fusil à plasma - P 24 - F 7 - PA 2 - Tir rapide, surchauffe (15 pts)
Grenades frag et antichar
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
1x Sergent de la Ravenwing (26 pts)
Bolters jumelés - P 24 - F 4 - PA 5 - Tir rapide, jumelé
Grenades frag et antichar
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
1x Moto d'assaut (45/55 pts)
Bolter lourd - P 36 - F 5 - PA 4 - Lourde 3
1x Multi-fuseur - P 24 - F 8 - PA 1 - Lourde 1/Fusion (10 pts)
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
2eme armée 1000 points
QG
Archiviste (65/100 pts)
1x Bolter
1x Psyker (niveau 2) (35 pts)
Elite
Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 245 pts)
4x Terminator (176/201 pts)
1x Canon d'assaut (20 pts)
1x Poing tronçonneur (5 pts)
Sergent terminator (44 pts)
Troupes
Escouade de scouts (5 unités / 95 pts)
4x Scout (48/71 pts)
3x Fusil de sniper
1x Lance-missiles (15 pts)
4x Cape de camouflage (8 pts)
Sergent scout vétéran (22/24 pts)
1x Fusil de sniper
1x Cape de camouflage (2 pts)
Escouade tactique (10 unités / 170 pts)
9x Space marine Tactique (126/156 pts)
2x Fusil à plasma (30 pts)
Sergent space marine (14 pts)
Escouade tactique (10 unités / 185 pts)
9x Space marine Tactique (126/156 pts)
2x Canon à plasma (30 pts)
Sergent space marine (14/29 pts)
1x Pistolet à plasma (15 pts)
Attaque Rapide
Land Speeder (50/80 pts)
1x Canon d'assaut (30 pts)
Escadron d'attaque de la Ravenwing (4 unités / 95 pts)
2x Motard de la Ravenwing (54/69 pts)
1x Fusil à plasma (15 pts)
Sergent de la Ravenwing (26 pts)
Moto d'assaut (45/55 pts)
1x Multi-fuseur (10 pts)
1er armée 1000 points:
QG
1x Archiviste (65/105 pts)
1x Psyker (niveau 2) (35 pts) Divination, Pyromancie
Bombe à fusion (5 pts)
Elite
1x Dreadnought (100/130 pts)
1x Canon d'assaut - P 24 - F 6 - PA 4 - Lourde 4, Perforant (20 pts)
1x Gantelet énergétique - P CàC - F Util x2 - PA 2 - Mêlée, Encombrant, Arme de spécialiste
1x Lance-flammes lourd - P Souffle - F 5 - PA 4 - Assault 1 (10 pts)
1x vénérable (25 pts)
Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 245 pts)
4x Terminator (176/201 pts)
Bolter d'assaut - P 24" - F 4 - PA 5 - Assaut 2
1x Canon d'assaut - P 24 - F 6 - PA 4 - Lourde 4, Perforant (20 pts)
Gantelet énergétique - P CàC - F Util x2 - PA 2 - Mêlée, Encombrant, Arme de spécialiste
1x Poing tronçonneur - P CàC - F Utilisateur x2 - PA 2 - Mêlée, Fléau des blindages, Encombrant, Spécialiste (5 pts)
1x Sergent terminator (44 pts) [CC : | CT : | F : | E : | PV : | I : | A : | Cd : | V.Av : | V.Fl : | V.Ar : ]
Bolter d'assaut - P 24" - F 4 - PA 5 - Assaut 2
Epée énergétique - P CàC - F Utilisateur - PA 3 - Corps à corps
Troupes
Escouade tactique (10 unités / 170 pts)
9x Space marine Tactique (126/156 pts)
Bolter - P 24 - F 4 - PA 5 - Tir rapide
2x Fusil à plasma - P 24 - F 7 - PA 2 - Tir rapide, surchauffe (30 pts)
Grenades frag et antichar
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
1x Sergent space marine (14 pts)
Bolter - P 24 - F 4 - PA 5 - Tir rapide
Grenades frag et antichar
1x Pistolet plasma - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
Escouade tactique (10 unités / 185 pts)
9x Space marine Tactique (126/156 pts)
Bolter - P 24 - F 4 - PA 5 - Tir rapide
2x Canon à plasma - P 36 - F 7 - PA 2 - Lourde 1, explosion, surchauffe (30 pts)
Grenades frag et antichar
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
1x Sergent space marine (14/29 pts)
Grenades frag et antichar
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
1x Pistolet à plasma - P 12 - F 7 - PA 2 - Pistolet, surchauffe (15 pts)
Attaque Rapide
Escadron d'attaque de la Ravenwing (3 unités / 95 pts)
2x Motard de la Ravenwing (54/69 pts)
Bolters jumelés - P 24 - F 4 - PA 5 - Tir rapide, jumelé
1x Fusil à plasma - P 24 - F 7 - PA 2 - Tir rapide, surchauffe (15 pts)
Grenades frag et antichar
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
1x Sergent de la Ravenwing (26 pts)
Bolters jumelés - P 24 - F 4 - PA 5 - Tir rapide, jumelé
Grenades frag et antichar
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
1x Moto d'assaut (45/55 pts)
Bolter lourd - P 36 - F 5 - PA 4 - Lourde 3
1x Multi-fuseur - P 24 - F 8 - PA 1 - Lourde 1/Fusion (10 pts)
Pistolet bolter - P 12 - F 4 - PA 5 - Pistolet
2eme armée 1000 points
QG
Archiviste (65/100 pts)
1x Bolter
1x Psyker (niveau 2) (35 pts)
Elite
Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 245 pts)
4x Terminator (176/201 pts)
1x Canon d'assaut (20 pts)
1x Poing tronçonneur (5 pts)
Sergent terminator (44 pts)
Troupes
Escouade de scouts (5 unités / 95 pts)
4x Scout (48/71 pts)
3x Fusil de sniper
1x Lance-missiles (15 pts)
4x Cape de camouflage (8 pts)
Sergent scout vétéran (22/24 pts)
1x Fusil de sniper
1x Cape de camouflage (2 pts)
Escouade tactique (10 unités / 170 pts)
9x Space marine Tactique (126/156 pts)
2x Fusil à plasma (30 pts)
Sergent space marine (14 pts)
Escouade tactique (10 unités / 185 pts)
9x Space marine Tactique (126/156 pts)
2x Canon à plasma (30 pts)
Sergent space marine (14/29 pts)
1x Pistolet à plasma (15 pts)
Attaque Rapide
Land Speeder (50/80 pts)
1x Canon d'assaut (30 pts)
Escadron d'attaque de la Ravenwing (4 unités / 95 pts)
2x Motard de la Ravenwing (54/69 pts)
1x Fusil à plasma (15 pts)
Sergent de la Ravenwing (26 pts)
Moto d'assaut (45/55 pts)
1x Multi-fuseur (10 pts)
ThorvaldChevalier de Dol Amroth
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Jeu 31 Oct 2013, 21:25
je trouve que tu te base trop sur moi pour tes listes par exemple le dread tu le jous pas a cause de mes necrons alors que il pourrais faire tres tres mal !
je suis loin dêtre un bon géneral donc après voila je propose pas de réel défis ! mais lorsque tu fera des tournois ca sera plus interessant de jouer tes listes et il ne faudra pas ésiter mettre certaines choses qui pourront faire mal contre des armées mais qui feront moins mal contre d'autres
je suis loin dêtre un bon géneral donc après voila je propose pas de réel défis ! mais lorsque tu fera des tournois ca sera plus interessant de jouer tes listes et il ne faudra pas ésiter mettre certaines choses qui pourront faire mal contre des armées mais qui feront moins mal contre d'autres
- SangleboucAncien Dunedain

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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Jeu 31 Oct 2013, 22:31
Ce que je trouve...étrange...enfin, qui m'interpelle un peu, c'est que tu as mis qu'un seul QG, même pour une armée à mille point, sa fait très peu.
Perso, je préfère le deuxième choix.
Plus de troupe, j'ai toujours trouvé les scouts utile et jaime bien le thème Attaque rapide avec le Land Speeder.
Perso, je préfère le deuxième choix.
ThorvaldChevalier de Dol Amroth
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Jeu 31 Oct 2013, 22:37
Un 2ème QG le bloquerais en points pour avoir certaines options ou pour les termis ! Il jous sont archiviste au cœur des termis afin de bénéficier des sorts de ce dernier.
Les scouts perso je suis loin d'être fan il faut les jouer en attaque de flanc afin d'arriver au tour 2 et pouvoir tirer sur l'ennemis alors que tes scouts n'ont pas eu de perte !
Ou sinon si je me trompe pas ils ont la règle infiltration ce qui permet de placer les scouts sur un point de tir et puis avec portée 36 ps pour le sniper ça peut faire mal !!
Sinon le land speeder est bien dans une escouade de la ravenwing car isoler il va être une proie facile contre n'importe qui !!
Les scouts perso je suis loin d'être fan il faut les jouer en attaque de flanc afin d'arriver au tour 2 et pouvoir tirer sur l'ennemis alors que tes scouts n'ont pas eu de perte !
Ou sinon si je me trompe pas ils ont la règle infiltration ce qui permet de placer les scouts sur un point de tir et puis avec portée 36 ps pour le sniper ça peut faire mal !!
Sinon le land speeder est bien dans une escouade de la ravenwing car isoler il va être une proie facile contre n'importe qui !!
dahouilishModo-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Ven 01 Nov 2013, 09:52
Oh tu sais, un QG ça reste très bien jusqu'à même des fois 1500ptsSanglebouc a écrit:Ce que je trouve...étrange...enfin, qui m'interpelle un peu, c'est que tu as mis qu'un seul QG, même pour une armée à mille point, sa fait très peu.
C'est bien différent de SdA où la pour survivre vaut mieux payer de gros héros bourrins
ThorvaldChevalier de Dol Amroth
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Ven 01 Nov 2013, 10:33
Oui voilà 1 QG en 1000 pts c'est très bien !!
Sauf pour les armées ou tu peux en mettre 2 ou 3 voir les orks et la GI tu mets une escouade de commandement principale et 2 autres de peloton si
Je me trompe pas de nom et tu bénéficie de 4 ordres par tour génial ...
Sauf pour les armées ou tu peux en mettre 2 ou 3 voir les orks et la GI tu mets une escouade de commandement principale et 2 autres de peloton si
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dahouilishModo-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Ven 01 Nov 2013, 11:23
Non en fait c'est 2 QG max par armée si je ne me trompe pasThorvald a écrit:
Sauf pour les armées ou tu peux en mettre 2 ou 3 voir les orks et la GI tu mets une escouade de commandement principale et 2 autres de peloton si
Je me trompe pas de nom et tu bénéficie de 4 ordres par tour génial ...![]()
Jouant la Garde, effectivement mes gus ont accès à des ordres très sympas !
ThorvaldChevalier de Dol Amroth
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Ven 01 Nov 2013, 11:52
ah d'accord j'avais zapper ce détail !! ^^ mais les escouades de commandement de peloton les escouades de relais on va dire compte t'elle comme un QG ou de l'élite ou de la simple troupe ??
l'ordre " feu a volonté " est genial les tau ont repris cette régle avec leur sabre de feu qui donne cette capacité a l'escouade dans la quelle il est, et l'ethéré fait ca mais pour les unités de guerriers de feu a 12 ps imagine la combinaison de ces 2 QG en une phase de tir je me suis deja pris environs 50 tirs par une simple escouade de guerriers !!
sinon l'odre " abattez le !!" est genial !! les ordres sont tous geniaux !!!
l'ordre " feu a volonté " est genial les tau ont repris cette régle avec leur sabre de feu qui donne cette capacité a l'escouade dans la quelle il est, et l'ethéré fait ca mais pour les unités de guerriers de feu a 12 ps imagine la combinaison de ces 2 QG en une phase de tir je me suis deja pris environs 50 tirs par une simple escouade de guerriers !!
sinon l'odre " abattez le !!" est genial !! les ordres sont tous geniaux !!!
dahouilishModo-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Ven 01 Nov 2013, 12:50
En fait seule l'Esc. de Cdt de Compagnie est un choix QG, les autres Esc. de Peloton sont des choix troupesThorvald a écrit:ah d'accord j'avais zapper ce détail !! ^^ mais les escouades de commandement de peloton les escouades de relais on va dire compte t'elle comme un QG ou de l'élite ou de la simple troupe ??
l'ordre " feu a volonté " est genial les tau ont repris cette régle avec leur sabre de feu qui donne cette capacité a l'escouade dans la quelle il est, et l'ethéré fait ca mais pour les unités de guerriers de feu a 12 ps imagine la combinaison de ces 2 QG en une phase de tir je me suis deja pris environs 50 tirs par une simple escouade de guerriers !!![]()
sinon l'odre " abattez le !!" est genial !! les ordres sont tous geniaux !!!
Bah en gros avec "feux à volonté", à portée courte avec 30 gardes, tu fais du 90 tirs
Donc oui bobo. Sinon "abattez le" je l'utilise très souvent, contre les chars adverses avec mes équipes de canon laser
Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Ven 01 Nov 2013, 15:11
Je monte des listes de ce type, car tu es pour l'instant le seul joueur à enchaîner les parties avec moi. Si je te retire, je n’ai juste fait que 8 batailles avec 6 personnes différentes. Avec toi et les 7 gugusses de GW ça ne fait pas beaucoup.
Je ne suis pas fan du dread personnellement. À par contre de l'ork ou du GI, ça passe, mais sinon, je préfère ajouter 3 terminators ou 6 motos tu vois !
Je ne suis pas fan du dread personnellement. À par contre de l'ork ou du GI, ça passe, mais sinon, je préfère ajouter 3 terminators ou 6 motos tu vois !
ThorvaldChevalier de Dol Amroth
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Ven 01 Nov 2013, 15:34
On va dire que je suis le testeur d'armée pour les autres !! ^^
Et bah après a l'asso tu joueras contre d'autres et meilleurs que moi ça te changeras un peu !
Sinon j'ai ésiter de prendre de la GI juste pour les ordres !!!!
Et bah après a l'asso tu joueras contre d'autres et meilleurs que moi ça te changeras un peu !
Sinon j'ai ésiter de prendre de la GI juste pour les ordres !!!!
- SangleboucAncien Dunedain

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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Sam 02 Nov 2013, 09:28
C'est vrai que la GI est chouette !
D'accord pour le QG, j'ai une préférence pour 2 QG/1000 pts. C'est psychologique en fait ^^
Sa me rassure d'avoir plusieurs QG.
D'accord pour le QG, j'ai une préférence pour 2 QG/1000 pts. C'est psychologique en fait ^^
Sa me rassure d'avoir plusieurs QG.
Matheor555Admin-Dunedain
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Re: Aide pour une armée de Dark Angels à 1000 points
Sam 02 Nov 2013, 11:25
Moi avec un pauvre QG à 65 points, je tiens bon la partie. Prendre un deuxième limiterais grandement mon nombre de points mais aussi ma possibilité à ajouter des troupes.
Je vais bientôt testé une armée à 70 % Terminator et une autre à 80% Ravenwing juste pour comparer leurs puissances de feu
!
Je vais bientôt testé une armée à 70 % Terminator et une autre à 80% Ravenwing juste pour comparer leurs puissances de feu
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